首页
开发文档
策划文档
专题
资源下载
游戏创造
社区
Blog中心
人才
教育培训
厂商专区
创游杯
·游戏开发者大会[中国]2008
·游戏开发技术国际交流会
·游戏行业沙龙聚会火热招募中
·“创游杯”游戏设计开发大赛
网游分级:千呼万唤不出来
中国网游产业链锈蚀原因溯源
·很真很细腻!DirectX 11截屏图片首曝
·越南超越中国成为全球网游增长最快地区
·光荣TECMO正式签字合并
·《国家地理》也要开发游戏了
·《战争机器2》德国临时被禁
·史玉柱买下新闻联播后第一个广告
more...
专题
厂商专区
·FTRPG规则2.0版
·战锤 资源集结贴
·Qt OpenGL教程
·黑暗世界设定集
·强权外交讨论贴
·游戏引擎剖析
· OGRE 3D 程序设计
·基于分布式对象的网游设计
·网络游戏成瘾医学专题
·2008年网吧行业调查报告
·泰克赛尔专区
·爱迪斯通专区
·欢迎使用光临Chinagcn欢迎
·欢迎使用光临Chinagcn欢迎
·欢迎使用光临Chinagcn欢迎
·欢迎使用光临Chinagcn欢迎
·欢迎使用光临Chinagcn欢迎
·欢迎使用光临Chinagcn欢迎
·欢迎使用光临Chinagcn欢迎
·欢迎使用光临Chinagcn欢迎
more...
杂志精选文章
·游戏创造08年第11期
·游戏创造08年第10期
·游戏创造08年第09期
第09期
第10期
第11期
more...
·3D管线教程 (一)
·IxEngine开发笔记 第五回
·IxEngine开发笔记 第四回
·IxEngine开发笔记 第三回
·IxEngine开发笔记 第二回
·IxEngine开发笔记 第一回
·通过游戏逻辑对骨骼动画角色的局部控制
·通过游戏逻辑参数化的控制特效表现
more...
·涌现与自生性游戏性(2)
·《为了研究而玩:游戏分析的方法》翻译(1)
·网络游戏中的社会关系(1)
·网络游戏中的社会关系(2)
·游戏原型设计介绍
·网络游戏中的攻击行为
·哪些行为能被融入到游戏中(译文)
·体感游戏规则
more...
《玄冰迷宫》
《数码宝贝OL》
·DirectX9入门教程
·游戏编程感悟
·STL源码剖析
·Minix3 源代码
· C++编程艺术
·C++多范型设计
·C++STL中文版
·doom源代码
more...
Direct X游戏开发...
开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基...
·Direct X游戏开发终极指南
·OpenGL游戏程序设计(含1CD)
·OpenGL游戏编程
·交互式计算机图形学
·计算机图形学(第三版)
more...
角色建模1 Maya中制作低模
用Edit Polygons 中的 Split Polygon Tool 和 Split Edge Ring Tool 来增加物体的面数来制作模型的形状...
·角色建模1 Maya中制作低模
·《变形金刚》最新CG设计人物图赏
·maya小教程-转头教学
·原创-CS骨骼蒙皮教程
·角色教程
more...
·【技术博客】KlayGE游戏引擎
·【技术博客】kypck_的专栏
·Anders Liu的.NET空间
·小旭游戏音乐
·闲话而已
more...
南方人物周刊:史玉柱,...
至今,他仍是中国最难评判、最难预测的人物。中国30年改革开放中,历经沉浮跌宕、不按常理出牌的史玉柱...
· Pascal之父-Niklaus Wirth
·求伯君:向暴雪学习 金山不求一夜暴富
·鲍尔默:微软在消费领域取得了绝对的成功
·盛大总裁唐骏:风投不是网游持久动力
·马化腾:腾讯要做游戏平台未来不能太谨慎
more...
mmo通货膨胀
设计理论的重要
学习C++ STL
·强权外交讨论贴
·技能树设计感想一则
·浅析游戏货币的通货膨胀问题
·轻松学习C++ 标准模板库STL
·MOD网上资源连接!欢迎大家补充
合作伙伴
友情连接:
Powered by
游戏创造网
1.1 2005-2007
ChinaGCN Inc.
版权所有 北京创游天地科技发展有限公司
客服电话: (010) 82021551-85 传真:(010) 82021551-90
北京海淀区花园路13号 网商世纪商务楼B座113室 京ICP备05071147号