游戏创造网--社区 2007-11-15 存档
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2007-11-15
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【行业】腾讯总收入1.408亿美元网游21.8%
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小鹌鹑
2007-11-15 10:08:32)
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【关注】史玉柱幕后高人:赚钱得克服贪欲
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小鹌鹑
2007-11-15 10:42:37)
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【行业】盛大将于11月28日发布第三季度财报
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小鹌鹑
2007-11-15 10:49:11)
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【行业】完美时空称游戏用户总数已超过千万
(
小鹌鹑
2007-11-15 10:53:10)
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【关注】网游IPO热潮再起 并购大战一触即发
(
小鹌鹑
2007-11-15 10:55:06)
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【关注】起点中文网乘盛大之势打通电子出版供应链
(
小鹌鹑
2007-11-15 10:59:37)
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【行业】新浪发布第三季度财报净利润同比增长60%
(
小鹌鹑
2007-11-15 11:04:14)
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韩国游戏业界当前正处于危机之中
(
小鹌鹑
2007-11-15 11:11:47)
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资本市场的忽悠派集体上市
(
小鹌鹑
2007-11-15 11:18:00)
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【关注】“IPO热”背后:人才成了稀缺资源
(
小鹌鹑
2007-11-15 11:21:04)
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【关注】网游营销七十二变:开始从局部转向家庭
(
小鹌鹑
2007-11-15 11:31:52)
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博客
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《数码设计•CGWORLD》07年11月刊内容抢鲜知
(
小鹌鹑
2007-11-15 11:41:02)
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北京光宇华夏科技有限责任公司诚聘
(
小鹌鹑
2007-11-15 13:40:13)
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上海凌克翡尔广告有限公司诚聘精英
(
小鹌鹑
2007-11-15 13:48:08)
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上海腾仁信息技术有限公司诚聘
(
小鹌鹑
2007-11-15 13:51:35)
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博客
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关于地图编辑器
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游戏爱好者
2007-11-15 14:12:54)
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博客
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RLE 精灵教程
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游戏爱好者
2007-11-15 14:19:20)
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精灵链表
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游戏爱好者
2007-11-15 14:22:06)
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博客
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游戏中的图像表示
(
游戏爱好者
2007-11-15 14:25:58)
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博客
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游戏中的地图
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游戏爱好者
2007-11-15 14:27:38)
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博客
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关于滚屏
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游戏爱好者
2007-11-15 14:29:04)
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博客
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游戏制作经验乱弹
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晴天霹雳
2007-11-15 14:33:10)
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MFC架构下的DirectX8
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晴天霹雳
2007-11-15 14:36:18)
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博客
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RPG游戏通用开发工具——图形部分的处理
(
晴天霹雳
2007-11-15 14:39:37)
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博客
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DirectX编程技术
(
晴天霹雳
2007-11-15 14:41:53)
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博客
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制作手札---RPG是怎样做成的 (一)
(
小鹌鹑
2007-11-15 14:51:24)
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博客
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制作手札---RPG是怎样做成的 (二)
(
小鹌鹑
2007-11-15 15:19:22)
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博客
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制作手札---RPG是怎样做成的 (三)
(
小鹌鹑
2007-11-15 15:32:29)
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【焦点】第二届“创游杯”赛程更合理奖品更诱人
(
小鹌鹑
2007-11-15 15:53:34)
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博客
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制作手札---RPG是怎样做成的 (四)
(
小鹌鹑
2007-11-15 16:03:03)
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博客
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提高DirectDraw下显示速度
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蹉跎岁月
2007-11-15 16:19:01)
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博客
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简易Alpha混合算法
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蹉跎岁月
2007-11-15 16:46:36)
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博客
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利用MMX优化64K色Alpha混合算法
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蹉跎岁月
2007-11-15 16:50:35)
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博客
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真彩色转成高彩色的快速算法
(
蹉跎岁月
2007-11-15 16:52:26)
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博客
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64K 色模式下的快速Alpha混合算法
(
蹉跎岁月
2007-11-15 16:56:56)
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彩色图象的二维变形
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蹉跎岁月
2007-11-15 17:02:52)
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博客
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2D 游戏中的光照
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moleritwt
2007-11-15 17:08:18)
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256色调色板的匹配处理
(
moleritwt
2007-11-15 17:13:04)
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博客
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16位BIT模式下的ALPHA运算
(
晴天霹雳
2007-11-15 17:17:04)
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博客
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将RGB值转换为灰度值的简单算法
(
晴天霹雳
2007-11-15 17:20:24)
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博客
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MMX版本的Alpha Blend算法实现
(
晴天霹雳
2007-11-15 17:22:24)
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博客
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几种常用的像素混合方法
(
晴天霹雳
2007-11-15 17:32:19)
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博客
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Alpha-Blending 技术简介
(
晴天霹雳
2007-11-15 17:35:11)
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博客
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对高速二次线性插值算法的讨论
(
晴天霹雳
2007-11-15 17:37:44)
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博客
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使用DirectDraw的Gamma控制形成淡出效果
(
晴天霹雳
2007-11-15 17:39:48)
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博客
]
16位Alpha混合的MMX优化
(
晴天霹雳
2007-11-15 17:42:19)
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博客
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快速图形缩放
(
晴天霹雳
2007-11-15 17:44:23)
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博客
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纹理映射的双线性插值滤波
(
piaopiao
2007-11-15 18:02:03)
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VOXEL 技术在即时渲染地形中的应用
(
tianying
2007-11-15 18:14:04)
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博客
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Terrain Generating
(
chongchong
2007-11-15 18:20:18)
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博客
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[转]3D地表生成及渲染 (VOXEL)
(
yanyan
2007-11-15 18:32:45)
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博客
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[转]透视纹理映射
(
lele
2007-11-15 18:36:59)
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博客
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[转]自己动手编voxel 3D引擎
(
shasha
2007-11-15 18:53:10)
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